SHOW CONTROLS FOR: XBOX PAD | XBOX STICK | PLAYSTATION PAD | PLAYSTATION STICK | KEYBOARD * Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 game pads and fight sticks and keyboards are supported on Steam |
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RUN-RIGHT-AND-SHOOT | $1.75-ish Official Site | Xbox One, Xbox Series X|S | Steam PC |
3D "격투 게임" 2026년 출시 예정 | 약 ₩7,500 지금 Steam PC 에서 찜 목록에 추가하세요. |
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게임 예고편 VIDEO TRAILERS |
스크린샷 SCREENSHOTS |
잠금 해제 UNLOCKS |
게임 조작법 HOW-TO-PLAY |
게임 호평 ACCOLADES |
감사합니다 THANK YOU |
문의/소셜 네트워크 CONTACT/SOCIALS |
저작권 정보 COPYRIGHT |
SHOW CONTROLS FOR: XBOX PAD | XBOX STICK | PLAYSTATION PAD | PLAYSTATION STICK | KEYBOARD * Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 game pads and fight sticks and keyboards are supported on Steam |
| 움직임, 백대시, 사이드스텝 등 | ||
움직임 왼쪽으로 치고 이동하다 |
자세 바꾸기 스탠스 전환 (왼발 앞으로 / 오른발 앞으) |
움직임 오른쪽으로 치고 이동하다 |
움직임 뒤로 빠르게 물러나 피한 뒤, 앞으로 빠르게 이동하며 다시 원거리를 확보합니다 |
움직임 근거리에서 빠르게 이동해 원거리를 다시 확보합니다 |
움직임 원거리에서 빠르게 이동해 근거리에 진입합니다 |
| 원거리 - 머리 높이 태권도 차기 | ||
| 조금 더 약한 힘과 빠른 속도 | 중간 힘과 중간 속도 | 강한 힘이지만 조금 느린 속도 |
FRONT LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기) 버튼: 약한 머리 시작 프레임: 5 유효 프레임: 8-13 전체 프레임: 25 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
FRONT LEG DOUBLE TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기) 버튼: 약한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 3 유효 프레임: 5-20 전체 프레임: 38 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
FRONT LEG DOWNWARD/AXE KICK (내려 차기) 버튼: 중간 머리 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-23 전체 프레임: 65 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
FRONT LEG TWISTING KICK (비틀어차기) 버튼: 중간 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 10 유효 프레임: 13-18 전체 프레임: 43 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
SPINNING HOOKING KICK (뒷 후려 차기) 버튼: 강한 머리 시작 프레임: 30 유효 프레임: 33-35 전체 프레임: 90 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
360 REVERSE-TURNING/ROUNDHOUSE KICK (360 돌려 차기) 버튼: 강한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 25 유효 프레임: 28-35 전체 프레임: 75 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
720 SPINNING HOOKING KICK (720 뒷 후려 차기) 버튼: 강한 머리 3번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 20 유효 프레임: 23-43 전체 프레임: 113 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
| 원거리 - 몸통 높이 태권도 차기 | ||
| 조금 더 약한 힘과 빠른 속도 | 중간 힘과 중간 속도 | 강한 힘이지만 조금 느린 속도 |
FRONT LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기) 버튼: 약한 몸 시작 프레임: 3 유효 프레임: 3-10 전체 프레임: 18 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
BACK LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (나래 차기) 버튼: 약한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 8 유효 프레임: 10-18 전체 프레임: 35 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
FRONT LEG SIDE-PIERCING KICK (옆 차기) 버튼: 중간 몸 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-30 전체 프레임: 58 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
BACK LEG SIDE-PIERCING KICK (옆 차기) 버튼: 중간 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-33 전체 프레임: 63 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
JUMPING BACK KICK (뒷 차기) 버튼: 강한 몸 시작 프레임: 28 유효 프레임: 30-43 전체 프레임: 88 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
DOUBLE JUMPING BACK KICK (뒷 차기) 버튼: 강한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-30 전체 프레임: 50 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
TRIPLE JUMPING BACK KICK (뒷 차기) 버튼: 강한 몸 3번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 28 유효 프레임: 30-50 전체 프레임: 113 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
| 근거리 - 머리 높이 태권도 기술 | ||
| 조금 더 약한 힘과 빠른 속도 | 중간 힘과 중간 속도 | 강한 힘이지만 조금 느린 속도 |
SAM-JANG (태극 3장) KNIFE HAND 버튼: 약한 머리 시작 프레임: 13 유효 프레임: 15-18 전체 프레임: 38 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
KORYO (고려) GRAB HEAD TO STRAIGHT PUNCH 버튼: 약한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 8 유효 프레임: 10-18 전체 프레임: 28 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
OH-JANG (태극 5장) AROUND THE RABBIT-MOON FIST HAMMER 버튼: 중간 머리 시작 프레임: 20 유효 프레임: 23-33 전체 프레임: 43 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
PAL-JANG (태극 8장) GRAB HEAD TO UPPERCUT 버튼: 중간 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-25 전체 프레임: 53 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
PAL-JANG (태극 8장) ELBOW 버튼: 강한 머리 시작 프레임: 28 유효 프레임: 30-75 전체 프레임: 75 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
PAL-JANG (태극 8장) DOWNWARD BACKFIST 버튼: 강한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 15 유효 프레임: 18-38 전체 프레임: 58 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
PAL-JANG (태극 8장) STRAIGHT-PUNCH 버튼: 강한 머리 3번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 43 유효 프레임: 45-53 전체 프레임: 105 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
| 근거리 - 몸통 높이 태권도 기술 | ||
| 조금 더 약한 힘과 빠른 속도 | 중간 힘과 중간 속도 | 강한 힘이지만 조금 느린 속도 |
KORYO (고려) KNIFE-HAND 버튼: 약한 몸 시작 프레임: 8 유효 프레임: 10-18 전체 프레임: 53 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
SA-JANG (태극 4장) KNIFE-HAND 버튼: 약한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 8 유효 프레임: 10-18 전체 프레임: 38 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
CHIL-JANG (태극 7장) 2-HANDS HEAD GRAB TO KNEE 버튼: 중간 몸 시작 프레임: 18 유효 프레임: 20-40 전체 프레임: 53 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
CHIL-JANG (태극 7장) 2-HANDS DOUBLE-UPPERCUT 버튼: 중간 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술) 시작 프레임: 43 유효 프레임: 45-68 전체 프레임: 80 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
CHIL-JANG (태극 7장) BACKFIST 버튼: 강한 몸 시작 프레임: 23 유효 프레임: 25-38 전체 프레임: 53 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
CHIL-JANG (태극 7장) HOLD HEAD AND CRESENT KICK 버튼: 강한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기) 시작 프레임: 28 유효 프레임: 30-38 전체 프레임: 75 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다
CHIL-JANG (태극 7장) HOLD HEAD AND ELBOW 버튼: 강한 몸 3번 (위 동작에서 바로 연결해 팔꿈치치기) 시작 프레임: 38 유효 프레임: 40-45 전체 프레임: 105 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
| 연속 연결 동작 | ||
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흰 띠는 검은 띠를 받을 수 없습니다... 하지만 흰 띠는 노란 띠를 받을 수 있고, 노란 띠는 초록 띠를 받을 수 있으며, 초록 띠는 파란 띠를 받을 수 있습니다... 그리고 저는 빨간 띠가 검은 띠를 받을 수 있다고 진심으로 믿습니다. |
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같은 버튼으로 연속 차기를 할 수 있고 돌려차기에서 뒤차기로 바로 연결하거나 |
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... 돌려차기에서 뒤차기로 바로 연결하거나 |
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| 놀고, 즐기고, 시간이 지나면서 최고의 태권도 콤보를 배우세요. | ||
| 특수 기술 - 고려 4 호랑이 휘두 I | ||
| 두려움 없는 초단이여, 중심에서 기를 집중하고 태권도 검은 띠의 지식을 바탕으로 연속으로 4번의 강력한 공격을 펼치세요 | ||
KORYO 4 TIGER SWING (고려 4 호랑이 휘두) 버튼: 왼쪽이나 오른쪽으로 치고 이동하면서 “강한 머리”와 “강한 몸” 버튼을 누르십시오 시작 프레임: 78 (시네매틱) 유효 프레임: 여러 구간 전체 프레임: 445 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라지며 왼쪽이나 오른쪽으로 치고 이동할 경우 |
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| 특수 기술 - 금강 펀치 II | ||
| 금강 역사의 정신으로, 다이아몬드처럼 강력한 전사의 펀치를 날리고 당신의 불굴의 정신이 아직 꺾이지 않았으며 꺾일 수 없음을 보여주세요 | ||
KEUMGANG DIAMOND PUNCH (금강 펀치) 버튼: 상대와 가장 멀어지는 순간에 중간 거리에서 “강한 머리” 버튼을 누르십시오 시작 프레임: 138 (시네매틱) 유효 프레임: 100 (시네매틱) 전체 프레임: 250 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라지며 왼발 앞으로 또는 오른발 앞으로 섰을 때 |
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| 특수 기술 - 태백 4 산 바위 III | ||
| 하늘과 땅의 간극을 메우며, 두려움 없이 상대의 공격을 고급 방어로 막아내고 단군으로부터 시작된 4000년의 태권도를 전달하세요 | ||
TAEBAEK 4 MOUNTAIN ROCKS (태백 4 산 바위) 버튼: 원거리에서 빠르게 이동해 근거리에 진입하기 직전에 “중간 머리”와 “강한 머리” 버튼을 눌러 상대의 일부 상단 공격을 하이 패리합니다 시작 프레임: 8 (패리에 성공하면 시네매틱 공격으로 연결됩니다) 유효 프레임: 여러 구간 전체 프레임: 350 (패리 성공 시) 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
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| 특수 기술 - 평원 사부의 타격 IIII | ||
| 푸른 들판 한가운데에 있는 당신, 태권도와 하나가 되어 낮은 방어로 상대의 공격을 막아내고 반격하며 두려움 없는 평화를 이루는 대가입니다 | ||
PYONGWON STRIKES OF THE MASTER (평원 사부의 타격) 버튼: 원거리에서 빠르게 이동해 근거리에 진입하기 직전에 “중간 머리”와 “강한 머리” 버튼을 눌러 상대의 일부 하단 공격을 하이 패리합니다 시작 프레임: 8 (패리에 성공하면 시네매틱 공격으로 연결됩니다) 유효 프레임: 여러 구간 (위에 표시된 왼발 앞으로 4히트, 오른발 앞으로 2히트) 전체 프레임(왼발 앞으로): 383 (패리 성공 시) 전체 프레임(오른발 앞으로): 383 (패리 성공 시) 피해량: 미정 히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다 |
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| 십진, 지태, 천권: 앞으로 나올 3개의 특수 기술. . . | ||
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DEF SAUCE.com CHANGE LOG:
블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 매뉴얼과 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러 번역을 한국어로 더욱 다듬었습니다 (2026.02.03), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 다양한 공격에 대한 점수 배정이 대부분 공개되었습니다 (2026.01.01), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 게임 플레이 영상 스트리밍이 더 부드럽게 재생되도록 수정함 (2025.12.25), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 새로운 태권도 호구 이미지들이 업데이트되기 시작했습니다 (2025.11.23), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 프레임 데이터가 60fps로 변환되었으며, 게임 설명서의 추가 텍스트도 한국어로 번역되었습니다 (2025.09.30) |