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RUN-RIGHT-AND-SHOOT | $1.75-ish       Official Site | Xbox One, Xbox Series X|S | Steam PC
 
3D "격투 게임" 2026년 출시 예정 | 약 ₩7,500       지금 Steam PC 에서 찜 목록에 추가하세요.
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게임 호평
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              THANK YOU
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                COPYRIGHT
블랙 오타쿠 2:   태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다                                                 IIIIIII    


SHOW CONTROLS FOR:   XBOX PAD  |   XBOX STICK  |   PLAYSTATION PAD  |   PLAYSTATION STICK  |   KEYBOARD

* Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 game pads and fight sticks and keyboards are supported on Steam


움직임, 백대시, 사이드스텝 등


움직임
왼쪽으로 치고 이동하다

자세 바꾸기
스탠스 전환
(왼발 앞으로 / 오른발 앞으)



움직임
오른쪽으로 치고 이동하다


움직임
뒤로 빠르게 물러나 피한 뒤,
앞으로 빠르게 이동하며 다시 원거리를 확보합니다



움직임
근거리에서 빠르게 이동해
원거리를 다시 확보합니다


움직임
원거리에서 빠르게 이동해
근거리에 진입합니다





원거리 - 머리 높이 태권도 차기
조금 더 약한 힘과 빠른 속도 중간 힘과 중간 속도 강한 힘이지만 조금 느린 속도

FRONT LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기)
버튼: 약한 머리
시작 프레임: 5
유효 프레임: 8-13
전체 프레임: 25
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



FRONT LEG DOUBLE TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기)
버튼: 약한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 3
유효 프레임: 5-20
전체 프레임: 38
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

FRONT LEG DOWNWARD/AXE KICK (내려 차기)
버튼: 중간 머리
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-23
전체 프레임: 65
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



FRONT LEG TWISTING KICK (비틀어차기)
버튼: 중간 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 10
유효 프레임: 13-18
전체 프레임: 43
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

SPINNING HOOKING KICK (뒷 후려 차기)
버튼: 강한 머리
시작 프레임: 30
유효 프레임: 33-35
전체 프레임: 90
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



360 REVERSE-TURNING/ROUNDHOUSE KICK (360 돌려 차기)
버튼: 강한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 25
유효 프레임: 28-35
전체 프레임: 75
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



720 SPINNING HOOKING KICK (720 뒷 후려 차기)
버튼: 강한 머리 3번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 20
유효 프레임: 23-43
전체 프레임: 113
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다






원거리 - 몸통 높이 태권도 차기
조금 더 약한 힘과 빠른 속도 중간 힘과 중간 속도 강한 힘이지만 조금 느린 속도

FRONT LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (돌려 차기)
버튼: 약한 몸
시작 프레임: 3
유효 프레임: 3-10
전체 프레임: 18
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



BACK LEG TURNING/ROUNDHOUSE KICK (나래 차기)
버튼: 약한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 8
유효 프레임: 10-18
전체 프레임: 35
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

FRONT LEG SIDE-PIERCING KICK (옆 차기)
버튼: 중간 몸
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-30
전체 프레임: 58
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



BACK LEG SIDE-PIERCING KICK (옆 차기)
버튼: 중간 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-33
전체 프레임: 63
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

JUMPING BACK KICK (뒷 차기)
버튼: 강한 몸
시작 프레임: 28
유효 프레임: 30-43
전체 프레임: 88
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



DOUBLE JUMPING BACK KICK (뒷 차기)
버튼: 강한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-30
전체 프레임: 50
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



TRIPLE JUMPING BACK KICK (뒷 차기)
버튼: 강한 몸 3번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 28
유효 프레임: 30-50
전체 프레임: 113
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다






근거리 - 머리 높이 태권도 기술
조금 더 약한 힘과 빠른 속도 중간 힘과 중간 속도 강한 힘이지만 조금 느린 속도

SAM-JANG (태극 3장) KNIFE HAND
버튼: 약한 머리
시작 프레임: 13
유효 프레임: 15-18
전체 프레임: 38
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



KORYO (고려) GRAB HEAD TO STRAIGHT PUNCH
버튼: 약한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 8
유효 프레임: 10-18
전체 프레임: 28
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

OH-JANG (태극 5장) AROUND THE RABBIT-MOON FIST HAMMER
버튼: 중간 머리
시작 프레임: 20
유효 프레임: 23-33
전체 프레임: 43
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



PAL-JANG (태극 8장) GRAB HEAD TO UPPERCUT
버튼: 중간 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-25
전체 프레임: 53
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

PAL-JANG (태극 8장) ELBOW
버튼: 강한 머리
시작 프레임: 28
유효 프레임: 30-75
전체 프레임: 75
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



PAL-JANG (태극 8장) DOWNWARD BACKFIST
버튼: 강한 머리 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 15
유효 프레임: 18-38
전체 프레임: 58
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



PAL-JANG (태극 8장) STRAIGHT-PUNCH
버튼: 강한 머리 3번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 43
유효 프레임: 45-53
전체 프레임: 105
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다






근거리 - 몸통 높이 태권도 기술
조금 더 약한 힘과 빠른 속도 중간 힘과 중간 속도 강한 힘이지만 조금 느린 속도

KORYO (고려) KNIFE-HAND
버튼: 약한 몸
시작 프레임: 8
유효 프레임: 10-18
전체 프레임: 53
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



SA-JANG (태극 4장) KNIFE-HAND
버튼: 약한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 8
유효 프레임: 10-18
전체 프레임: 38
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

CHIL-JANG (태극 7장) 2-HANDS HEAD GRAB TO KNEE
버튼: 중간 몸
시작 프레임: 18
유효 프레임: 20-40
전체 프레임: 53
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



CHIL-JANG (태극 7장) 2-HANDS DOUBLE-UPPERCUT
버튼: 중간 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 손기술)
시작 프레임: 43
유효 프레임: 45-68
전체 프레임: 80
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

CHIL-JANG (태극 7장) BACKFIST
버튼: 강한 몸
시작 프레임: 23
유효 프레임: 25-38
전체 프레임: 53
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



CHIL-JANG (태극 7장) HOLD HEAD AND CRESENT KICK
버튼: 강한 몸 2번 (위 동작에서 바로 연결해 차기)
시작 프레임: 28
유효 프레임: 30-38
전체 프레임: 75
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다



CHIL-JANG (태극 7장) HOLD HEAD AND ELBOW
버튼: 강한 몸 3번 (위 동작에서 바로 연결해 팔꿈치치기)
시작 프레임: 38
유효 프레임: 40-45
전체 프레임: 105
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다






연속 연결 동작
흰 띠는 검은 띠를 받을 수 없습니다...
하지만 흰 띠는 노란 띠를 받을 수 있고, 노란 띠는 초록 띠를 받을 수 있으며, 초록 띠는 파란 띠를 받을 수 있습니다... 그리고 저는 빨간 띠가 검은 띠를 받을 수 있다고 진심으로 믿습니다.

같은 버튼으로 연속 차기를 할 수 있고
돌려차기에서 뒤차기로 바로 연결하거나



... 돌려차기에서 뒤차기로 바로 연결하거나

놀고, 즐기고, 시간이 지나면서 최고의 태권도 콤보를 배우세요.







특수 기술   - 고려 4 호랑이 휘두                                                                                                                                                                                                             I    
두려움 없는 초단이여, 중심에서 기를 집중하고 태권도 검은 띠의 지식을 바탕으로 연속으로 4번의 강력한 공격을 펼치세요


KORYO 4 TIGER SWING (고려 4 호랑이 휘두)
버튼: 왼쪽이나 오른쪽으로 치고 이동하면서 “강한 머리”와 “강한 몸” 버튼을 누르십시오
시작 프레임: 78 (시네매틱)
유효 프레임: 여러 구간
전체 프레임: 445
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라지며 왼쪽이나 오른쪽으로 치고 이동할 경우






특수 기술   - 금강 펀치                                                                                                                                                                                                                                 II    
금강 역사의 정신으로, 다이아몬드처럼 강력한 전사의 펀치를 날리고 당신의 불굴의 정신이 아직 꺾이지 않았으며 꺾일 수 없음을 보여주세요


KEUMGANG DIAMOND PUNCH (금강 펀치)
버튼: 상대와 가장 멀어지는 순간에 중간 거리에서 “강한 머리” 버튼을 누르십시오
시작 프레임: 138 (시네매틱)
유효 프레임: 100 (시네매틱)
전체 프레임: 250
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라지며 왼발 앞으로 또는 오른발 앞으로 섰을 때






특수 기술   - 태백 4 산 바위                                                                                                                                                                                                                     III    
하늘과 땅의 간극을 메우며, 두려움 없이 상대의 공격을 고급 방어로 막아내고 단군으로부터 시작된 4000년의 태권도를 전달하세요


TAEBAEK 4 MOUNTAIN ROCKS (태백 4 산 바위)
버튼: 원거리에서 빠르게 이동해 근거리에 진입하기 직전에 “중간 머리”와 “강한 머리” 버튼을 눌러 상대의 일부 상단 공격을 하이 패리합니다
시작 프레임: 8 (패리에 성공하면 시네매틱 공격으로 연결됩니다)
유효 프레임: 여러 구간
전체 프레임: 350 (패리 성공 시)
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다






특수 기술   - 평원 사부의 타격                                                                                                                                                                                                           IIII    
푸른 들판 한가운데에 있는 당신, 태권도와 하나가 되어 낮은 방어로 상대의 공격을 막아내고 반격하며 두려움 없는 평화를 이루는 대가입니다


PYONGWON STRIKES OF THE MASTER (평원 사부의 타격)
버튼: 원거리에서 빠르게 이동해 근거리에 진입하기 직전에 “중간 머리”와 “강한 머리” 버튼을 눌러 상대의 일부 하단 공격을 하이 패리합니다
시작 프레임: 8 (패리에 성공하면 시네매틱 공격으로 연결됩니다)
유효 프레임: 여러 구간 (위에 표시된 왼발 앞으로 4히트, 오른발 앞으로 2히트)
전체 프레임(왼발 앞으로): 383 (패리 성공 시)
전체 프레임(오른발 앞으로): 383 (패리 성공 시)
피해량: 미정
히트 스턴 / 블록 스턴: 상대에 따라 달라집니다

십진, 지태, 천권: 앞으로 나올 3개의 특수 기술. . .






* 모든 정보는 변경될 수 있습니다.
* 참고: 프레임 데이터는 60fps 기준으로 표시되지만, 프레임 수는 변동될 수 있습니다. 1초짜리 킥은 항상 1초 동안 실행되지만, 렌더링되는 프레임 수는 게이머의 하드웨어 성능에 따라 달라집니다.



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스토리: 아시아가 지배하는 무술 남성 이미지와 무술 토너먼트 ... 알겠느냐?
ありがとうございます。       谢谢你。       감사합니다.       차렷 ... 경례 ... 야 쉐끼야 시작!!!





애니메이션 및 전투 디자인 제작자:
- WT 국기원 공인 태권도 3단
- 지역 수준 전통 WTF 태권도 겨루기 메달리스트
- Killer Instinct 리더보드에서 전 세계 2위 TJ Combo
- 수상 경력이 있는 예술가





"이 아트 스타일이 정말 마음에 들어요." - indie Gamer.com

"정말 인상적이에요." - Nigerian Gaming Community.com




다가오는 게임에 관심을 가져주셔서 감사합니다:
  블랙 오타쿠 2:   태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다                           IIIIIII  



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Def Sauce, Black Otaku - SOS, Black Otaku 2: Taekwondo Is In My Blood, 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다, Song of Songs the Manga Series - © Copyright 2002 to present.
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* Note: Black Otaku - SOS for Windows PC was available to some during Black History Month, but certification issues pushed the public release a little past Black History Month.


DEF SAUCE.com CHANGE LOG:
블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 매뉴얼애니메이션 캐릭터 공개 트레일러 번역을 한국어로 더욱 다듬었습니다 (2026.02.03), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 다양한 공격에 대한 점수 배정이 대부분 공개되었습니다 (2026.01.01), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 게임 플레이 영상 스트리밍이 더 부드럽게 재생되도록 수정함 (2025.12.25), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 새로운 태권도 호구 이미지들이 업데이트되기 시작했습니다 (2025.11.23), 블랙 오타쿠 2: 태권도는 내 피 속에 흐르고 있습니다 - 프레임 데이터가 60fps로 변환되었으며, 게임 설명서의 추가 텍스트도 한국어로 번역되었습니다 (2025.09.30)